Application of Gaming in New Media Marketing
Mishra, Pratika, Dham, Swati Oberoi

The advent of the internet largely changed the landscape of marketing to adopt a wide variety of communication techniques and creative selling on virtual platforms. Gaming provides a highly pervasive and influential mode of offering new media communication to consumers that can be further improved by digital innovation. Application of Gaming in New Media Marketing is a collection of vital research on the methods and applications of gaming in marketing, including its growth, recent trends, practices, issues, and main challenges. Highlighting a range of topics including digital advertising, media planning, and social media marketing, this book is ideally designed for marketers, software developers, managers, business researchers, academicians, and graduate-level students seeking current research on new and innovative methods to reach and connect with audiences through games in a highly interactive, measurable, and focused way.

Издательство:
Business Science Reference
Год издания:
2019
ISBN:
978-1-5225-6064-7
ISBN:
978-1-5225-6065-4
ISBN:
978-1-5225-6066-1
Нельзя скачать PDF (7.5 MB) Нельзя скачать EPUB (16.5 MB)
Вы находитесь на официальном сайте библиотеки МФТИ, здесь представлен каталог электронных книг, доступных для скачивания и чтения студентам и сотрудникам МФТИ, а также посетителям сайта, находящимся в локальной сети МФТИ. Для доступа к полным текстам необходимо пройти авторизацию на портале https://profile.mipt.ru, после чего вернуться на сайт библиотеки https://books.mipt.ru. В случае возникновения затруднений при выполнении указанных действий, пожалуйста, свяжитесь с нами.
Если Вы считаете нужным сообщить об опечатке, ошибке или о другой проблеме, Вы можете это сделать.