Virtual and Augmented Reality in Education, Art, and Museums
Giuliana Guazzaroni, Anitha S. Pillai

Due to the growing prevalence of artificial intelligence technologies, schools, museums, and art galleries will need to change traditional ways of working and conventional thought processes to fully embrace their potential. Integrating virtual and augmented reality technologies and wearable devices into these fields can promote higher engagement in an increasingly digital world. Virtual and Augmented Reality in Education, Art, and Museums is an essential research book that explores the strategic role and use of virtual and augmented reality in shaping visitor experiences at art galleries and museums and their ability to enhance education. Highlighting a range of topics such as online learning, digital heritage, and gaming, this book is ideal for museum directors, tour developers, educational software designers, 3D artists, designers, curators, preservationists, conservationists, education coordinators, academicians, researchers, and students.

Издательство:
Engineering Science Reference
Год издания:
2020
ISBN:
978-1-7998-1796-3
ISBN:
978-1-7998-1798-7
ISBN:
978-1-7998-1799-4
Нельзя скачать PDF (12.7 MB) Нельзя скачать EPUB (66.1 MB)
Вы находитесь на официальном сайте библиотеки МФТИ, здесь представлен каталог электронных книг, доступных для скачивания и чтения студентам и сотрудникам МФТИ, а также посетителям сайта, находящимся в локальной сети МФТИ. Для доступа к полным текстам необходимо пройти авторизацию на портале https://profile.mipt.ru, после чего вернуться на сайт библиотеки https://books.mipt.ru. В случае возникновения затруднений при выполнении указанных действий, пожалуйста, свяжитесь с нами.
Если Вы считаете нужным сообщить об опечатке, ошибке или о другой проблеме, Вы можете это сделать.